주문서별 계산 방식
주문서마다 성공률, 증가량 분포, 실패 처리 방식이 다르므로 같은 입력값이라도 결과 해석이 달라집니다. 리턴작은 리턴스크롤 비용을 별도로 반영합니다.
기존 주문서작 계산기만 이 페이지에서 유지합니다.
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1~12
역산 입력
0~100%
계산 중
무거운 계산은 별도 Worker에서 실행 중입니다.
주문서작 계산기는 놀긍혼, 프리미엄 주문서, 순백, 이노센트 등 주문서별 성공확률과 목표 조건에 따라 기대 주문서 수, 예상 비용, 목표 달성 확률을 계산합니다.
주문서마다 성공률, 증가량 분포, 실패 처리 방식이 다르므로 같은 입력값이라도 결과 해석이 달라집니다. 리턴작은 리턴스크롤 비용을 별도로 반영합니다.
공격력, 마력, 스탯 등 여러 목표 조건을 동시에 넣는 경우 모든 조건을 만족해야 성공으로 판정합니다. 일반 놀긍혼과 리턴작은 계산 목적이 다릅니다.
놀긍혼 3회 사용 후 공격력 12 이상과 STR 8 이상을 동시에 노린다면 두 조건을 함께 입력해 누적 결과가 모두 목표 이상일 확률을 확인합니다.
주문서 확률과 증가량 분포는 프로젝트에 정의된 주문서 데이터와 계산 엔진을 사용합니다. 몬테카를로가 허용된 일부 리턴작 외에는 해석식 계산을 우선합니다.
일반 놀긍혼은 정해진 횟수만 사용하고, 리턴작은 목표 미달 결과를 리턴스크롤로 복구하는 비용을 반영합니다.
입력한 조건을 모두 만족해야 성공입니다. 공격력과 STR을 함께 넣으면 둘 다 목표 이상이어야 합니다.
그 확률 이상으로 목표를 달성하기 위한 최소 주문서 수와 비용을 계산합니다.
아닙니다. 가능한 계산은 수학적 분포를 사용하고, 허용된 일부 리턴작에서만 시뮬레이션 안내를 표시합니다.