목표 옵션 설정
사용자는 공격력, 마력, 보스 공격력, 방어율 무시, 주스탯 등 현재 UI에서 지원하는 옵션을 고르고 목표 수치를 입력합니다. 합계산은 여러 줄의 값을 더해 목표 이상인지 판단하고, 줄계산은 특정 줄 조건을 기준으로 계산합니다.
목표 옵션 조합의 확률과 평균 메소 비용을 계산합니다.
세트를 추가해 목표 옵션을 설정하세요
세트 내 줄은 AND · 세트끼리는 OR
목표 옵션을 설정하세요
왼쪽에서 큐브와 원하는 옵션 조합을 선택하면
확률과 기댓값이 자동으로 계산됩니다
잠재능력 계산기는 선택한 큐브 종류, 장비 부위, 등급, 레벨 구간에서 목표 옵션을 얻을 확률과 평균 재설정 횟수, 예상 메소 비용을 계산합니다. 단순 평균값만 보여주는 대신 옵션 줄별 확률과 목표 판정을 조합해 결과를 산출합니다.
사용자는 공격력, 마력, 보스 공격력, 방어율 무시, 주스탯 등 현재 UI에서 지원하는 옵션을 고르고 목표 수치를 입력합니다. 합계산은 여러 줄의 값을 더해 목표 이상인지 판단하고, 줄계산은 특정 줄 조건을 기준으로 계산합니다.
여러 목표를 함께 사용할 때는 UI에서 선택한 조건 구조에 따라 결과가 달라집니다. 같은 옵션의 합계 목표와 서로 다른 옵션의 동시 목표는 성공 판정 방식이 다르므로 결과 문구와 입력 조건을 함께 확인해야 합니다.
예를 들어 에디셔널 잠재능력, 무기, 레전더리, 공격력 합계 21%를 입력하면 현재 데이터에서 가능한 공격력% 조합을 열거해 목표 이상이 되는 경우만 성공으로 계산합니다.
확률표는 프로젝트에 포함된 큐브 데이터와 공개된 확률 정보를 기준으로 사용합니다. 데이터 파일에 없는 장비/등급/레벨 조합은 임의로 추정하지 않고 계산하지 않습니다.
아닙니다. 평균 횟수는 장기적으로 기대되는 값이며, 개별 사용자는 더 적게 또는 더 많이 사용할 수 있습니다.
합계산은 여러 줄의 수치를 더해 목표 이상인지 확인하고, 줄계산은 특정 줄이나 줄별 조건을 만족하는지 확인합니다.
대부분 해당 장비/등급/레벨 구간 확률표가 프로젝트 데이터에 없다는 뜻입니다. 없는 데이터를 추정해 계산하지 않습니다.
1회 성공확률이 낮을수록 평균 재설정 횟수와 기대 비용은 증가합니다. 평균 비용은 입력한 비용 기준으로 계산됩니다.